home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / doom / ldhe-bin.0 / ldhe-bin / dehacked-bin / patches-dist / fun_2.deh < prev    next >
Text File  |  1995-02-25  |  5KB  |  321 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # This patch file demonstrates some of the fun tricks outlined in
  4. # "Fun with DeHackEd" v1.1, which is included with DeHackEd v2.3.
  5. # Load it and enjoy the neat effects!
  6.  
  7. Doom version = 19
  8. Patch format = 5
  9.  
  10.  
  11. Thing 1 (Player)
  12. Death frame = 808
  13. Exploding frame = 808
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Alert sound = 0
  17. Pain sound = 0
  18. Close attack frame = 808
  19. Far attack frame = 0
  20. Death frame = 808
  21. Exploding frame = 808
  22. Death sound = 82
  23. Action sound = 0
  24.  
  25. Thing 12 (Imp)
  26. Hit points = 4
  27.  
  28. Thing 16 (Baron of Hell)
  29. Attack sound = 2
  30. Far attack frame = 615
  31.  
  32. Thing 19 (Lost Soul)
  33. Bits = 4211206
  34.  
  35. Thing 31 (Barrel)
  36. First moving frame = 806
  37. Alert sound = 16
  38. Attack sound = 16
  39. Injury frame = 806
  40. Pain chance = 170
  41. Pain sound = 26
  42. Close attack frame = 806
  43. Far attack frame = 806
  44. Exploding frame = 808
  45. Speed = 25
  46. Action sound = 75
  47. Bits = 205636102
  48.  
  49. Thing 32 (Imp Fireball)
  50. Alert sound = 51
  51.  
  52. Thing 35 (Plasma Bullet)
  53. Speed = -1
  54.  
  55. Thing 40 (Teleport Flash)
  56. Bits = 536
  57.  
  58. Thing 64 (Ammo Clip)
  59. ID # = 18
  60. Initial frame = 174
  61. Hit points = 20
  62. First moving frame = 176
  63. Alert sound = 36
  64. Attack sound = 1
  65. Injury frame = 187
  66. Pain chance = 200
  67. Pain sound = 27
  68. Far attack frame = 184
  69. Death frame = 189
  70. Exploding frame = 194
  71. Death sound = 59
  72. Speed = 16
  73. Height = 3670016
  74. Mass = 10
  75. Action sound = 75
  76. Bits = 4460550
  77.  
  78. Thing 82 (Short Lamp)
  79. Initial frame = 442
  80. Hit points = 60
  81. First moving frame = 444
  82. Alert sound = 39
  83. Injury frame = 455
  84. Pain chance = 200
  85. Pain sound = 27
  86. Close attack frame = 452
  87. Far attack frame = 452
  88. Death frame = 457
  89. Exploding frame = 462
  90. Death sound = 62
  91. Speed = 8
  92. Width = 1310720
  93. Height = 3670016
  94. Action sound = 76
  95. Bits = 4194310
  96.  
  97. Thing 114 (Dead Trooper)
  98. ID # = 2007
  99. Initial frame = 870
  100. Bits = 1
  101.  
  102. Frame 21
  103. Duration = 1
  104.  
  105. Frame 22
  106. Duration = 1
  107. Next frame = 29
  108.  
  109. Frame 29
  110. Duration = 1
  111.  
  112. Frame 97
  113. Sprite number = 44
  114.  
  115. Frame 98
  116. Sprite number = 44
  117.  
  118. Frame 99
  119. Sprite number = 44
  120. Sprite subnumber = 32773
  121.  
  122. Frame 100
  123. Sprite number = 44
  124. Sprite subnumber = 32775
  125.  
  126. Frame 101
  127. Sprite number = 44
  128. Sprite subnumber = 9
  129.  
  130. Frame 207
  131. Sprite number = 57
  132.  
  133. Frame 208
  134. Sprite number = 57
  135.  
  136. Frame 209
  137. Sprite number = 57
  138.  
  139. Frame 210
  140. Sprite number = 57
  141. Sprite subnumber = 1
  142.  
  143. Frame 211
  144. Sprite number = 57
  145. Sprite subnumber = 0
  146.  
  147. Frame 212
  148. Sprite number = 57
  149.  
  150. Frame 213
  151. Sprite number = 57
  152. Sprite subnumber = 0
  153.  
  154. Frame 214
  155. Sprite number = 57
  156. Sprite subnumber = 1
  157.  
  158. Frame 215
  159. Sprite number = 57
  160. Sprite subnumber = 0
  161.  
  162. Frame 216
  163. Sprite number = 57
  164. Sprite subnumber = 1
  165.  
  166. Frame 218
  167. Sprite subnumber = 5
  168.  
  169. Frame 220
  170. Sprite number = 57
  171. Sprite subnumber = 0
  172.  
  173. Frame 221
  174. Sprite number = 57
  175. Sprite subnumber = 1
  176.  
  177. Frame 222
  178. Sprite number = 0
  179. Sprite subnumber = 18
  180.  
  181. Frame 223
  182. Sprite number = 0
  183. Sprite subnumber = 17
  184.  
  185. Frame 224
  186. Sprite number = 0
  187. Sprite subnumber = 16
  188.  
  189. Frame 225
  190. Sprite number = 0
  191. Sprite subnumber = 15
  192.  
  193. Frame 226
  194. Sprite number = 0
  195. Sprite subnumber = 14
  196. Duration = 5
  197. Next frame = 227
  198.  
  199. Frame 227
  200. Sprite number = 0
  201. Sprite subnumber = 15
  202.  
  203. Frame 228
  204. Sprite number = 0
  205. Sprite subnumber = 16
  206.  
  207. Frame 229
  208. Sprite number = 0
  209. Sprite subnumber = 17
  210.  
  211. Frame 230
  212. Sprite number = 0
  213. Sprite subnumber = 16
  214.  
  215. Frame 231
  216. Sprite number = 0
  217. Sprite subnumber = 15
  218.  
  219. Frame 232
  220. Sprite number = 0
  221. Sprite subnumber = 16
  222.  
  223. Frame 233
  224. Sprite number = 0
  225. Sprite subnumber = 17
  226.  
  227. Frame 234
  228. Sprite number = 0
  229. Sprite subnumber = 18
  230.  
  231. Frame 235
  232. Sprite number = 0
  233. Sprite subnumber = 19
  234. Duration = 5
  235. Next frame = 469
  236.  
  237. Frame 468
  238. Next frame = 222
  239.  
  240. Frame 615
  241. Sprite subnumber = 0
  242.  
  243. Frame 616
  244. Sprite subnumber = 6
  245.  
  246. Frame 617
  247. Sprite subnumber = 7
  248.  
  249. Frame 618
  250. Sprite subnumber = 7
  251.  
  252. Frame 842
  253. Sprite subnumber = 0
  254.  
  255. Frame 843
  256. Sprite subnumber = 1
  257.  
  258. Frame 844
  259. Sprite subnumber = 2
  260.  
  261. Frame 845
  262. Sprite subnumber = 3
  263.  
  264. Frame 846
  265. Sprite subnumber = 2
  266.  
  267. Frame 847
  268. Sprite subnumber = 1
  269.  
  270. Frame 848
  271. Sprite subnumber = 0
  272.  
  273. Frame 849
  274. Sprite subnumber = 1
  275.  
  276. Frame 850
  277. Sprite subnumber = 2
  278.  
  279. Frame 851
  280. Sprite subnumber = 3
  281.  
  282. Frame 852
  283. Sprite subnumber = 0
  284.  
  285. Frame 853
  286. Sprite subnumber = 0
  287.  
  288. Frame 854
  289. Sprite subnumber = 1
  290.  
  291. Frame 855
  292. Sprite subnumber = 2
  293.  
  294. Frame 856
  295. Sprite subnumber = 3
  296.  
  297. Frame 861
  298. Sprite subnumber = 0
  299.  
  300. Frame 862
  301. Sprite subnumber = 0
  302.  
  303. Frame 863
  304. Sprite subnumber = 1
  305.  
  306. Frame 864
  307. Sprite subnumber = 2
  308.  
  309. Frame 865
  310. Sprite subnumber = 3
  311.  
  312. Frame 866
  313. Sprite subnumber = 2
  314.  
  315. Frame 867
  316. Sprite subnumber = 1
  317.  
  318. Ammo 1 (Shells)
  319. Max ammo = 900
  320. Per ammo = 100
  321.